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El objetivo de esta práctica es construir la estructura básica de un
programa basado en Vulkan sobre MS-Windows. Realmente, para
programar cualquier aplicación gráfica con Vulkan es necesario
desarrollar bastante código. En esta práctica comenzaremos a
desarrollar una aplicación gráfica muy sencilla que se va a limitar
a dibujar un único triángulo. El código de esta primera aplicación
se completará en las siguientes prácticas.
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