#include "GEApplication.h"
#include <iostream>
#include <stdexcept>

//
// PROYECTO: Project3a
//
// DESCRIPCIÓN: Añade la clase GERenderingContext con el renderpass
//
int main()
{
    GEApplication app;

    try
    {
        app.run();
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}
