Escuela Técnica Superior de Ingeniería

 

Grado en Ingeniería Informática

Animación por Ordenador

Curso 2025/2026

 

Práctica 5

Dibujando en un espacio 3D

 

Objetivos

 

En esta práctica sustituye el triángulo simple dibujado hasta ahora por figuras geométricas en 3D y se construyen escenas formadas por varias de estas figuras.

 

 

Código de la práctica

 

 

Generación de la aplicación gráfica

 

El código de la práctica incluye dos proyectos:

  • Project5a: Crea una colección de figuras geométricas y actualiza el modelo de renderizado para mostrar las figuras y rotarlas como respuesta a eventos de teclado.

    Captura1 Captura2
    Captura3 Captura4
    Captura5 Captura6
    Captura7 Captura8

  • Project5b: Modifica el proyecto anterior para incluir una cámara y una escena con varias figuras. Para ellos se modifica la clase GEFigure para añadir la matriz Model y métodos para editarla y se modifica la clase GEScene para que incluya la cámara y la colección de figuras.

    Captura