Escuela Técnica Superior de Ingeniería

 

Grado en Ingeniería Informática

Programación de Juegos (prácticas)

Curso 2025/2026

HORARIO

 

  Teoría

  • Lunes, de 11:30 a 13:00. Edificio Galileo Galilei. Aula 2.11.
  • Martes, de 10:00 a 11:30. Edificio Galileo Galilei. Aula 2.11.

  Prácticas

  • Grupo 1: Miércoles, de 11:30 a 13:00. Laboratorio de Computación e Inteligencia Artificial, ETSI 104.
  • Grupo 2: Miércoles, de 13:00 a 14:30. Laboratorio de Computación e Inteligencia Artificial, ETSI 104.

  Profesores

 

PLANIFICACIÓN

 

  Guía ECTS

 

 

EVALUACIÓN

 

  Forma de evaluación (más detalles en la guía docente)

  • 60% - Evaluación de las prácticas de laboratorio, con defensa de las mismas.
  • 30% - Defensa de Trabajos e Informes Escritos (AAD, presentadas y defendidas)
  • 10% - Seguimiento Individual del Estudiante

  Trabajos

 

TEMARIO

 

  Programa teórico

  • Material disponible en la Plataforma de Enseñanza Virtual (Moodle).
  • Tema 1: Introducción a los Videojuegos
  • Tema 2: Arquitectura de Videojuegos
  • Tema 3: Técnicas de Inteligencia Artificial para Videojuegos
  • Tema 4: Técnicas de Inteligencia Computacional para Videojuegos
  • Tema 5: Historia de los Videojuegos y su Programación
  • Tema 6: Ingeniería del Software de Grandes Proyectos de Videojuegos
  • Tema 7: Codificación de Videojuegos
  • Tema 8: La Industria del Videojuego
  • Tema 9: El Futuro de la Industria del Videojuego

  Programa de laboratorio

  • Práctica 1: Introducción a Unity
  •  

 

BIBLIOGRAFÍA