|
Grado en Ingeniería Informática
Programación de Juegos
(prácticas)
Curso 2025/2026
|
HORARIO |
Teoría
- Lunes, de 11:30 a 13:00. Edificio Galileo Galilei. Aula 2.11.
- Martes, de 10:00 a 11:30. Edificio Galileo Galilei. Aula 2.11.
Prácticas
- Grupo 1: Miércoles, de 11:30 a 13:00. Laboratorio de Computación e
Inteligencia Artificial, ETSI 104.
- Grupo 2: Miércoles, de 13:00 a 14:30. Laboratorio de Computación e
Inteligencia Artificial, ETSI 104.
Profesores
|
|
EVALUACIÓN |
| Forma de
evaluación (más detalles en la guía docente)
- 60% - Evaluación de las prácticas de laboratorio, con defensa de las mismas.
- 30% - Defensa de Trabajos e Informes Escritos (AAD, presentadas y defendidas)
- 10% - Seguimiento Individual del Estudiante
Trabajos
|
|
TEMARIO |
|
Programa teórico
- Material disponible en la Plataforma de Enseñanza Virtual (Moodle).
- Tema 1: Introducción a los Videojuegos
- Tema 2: Arquitectura de Videojuegos
- Tema 3: Técnicas de Inteligencia Artificial para Videojuegos
- Tema 4: Técnicas de Inteligencia Computacional para Videojuegos
- Tema 5: Historia de los Videojuegos y su Programación
- Tema 6: Ingeniería del Software de Grandes Proyectos de Videojuegos
- Tema 7: Codificación de Videojuegos
- Tema 8: La Industria del Videojuego
- Tema 9: El Futuro de la Industria del Videojuego
Programa de laboratorio
- Práctica 1: Introducción a Unity
-
|
|