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Grado en Ingeniería Informática
Realidad Virtual
Curso 2025/2026
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HORARIO |
Teoría
- Lunes, de 10:00 a 11:30. Edificio José Isidoro Morales. Aula 1.6.
- Miércoles, de 8:30 a 10:00. Edificio José Isidoro Morales. Aula 1.6.
Prácticas
- Grupo 1: Lunes, de 11:30 a 13:00. Laboratorio de Computación e
Inteligencia Artificial, ETSI 104.
- Grupo 2: Lunes, de 13:00 a 14:30. Laboratorio de Computación e
Inteligencia Artificial, ETSI 104.
Profesores
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EVALUACIÓN |
| Forma de
evaluación
- Dividida en dos partes: teórica y práctica.
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La parte teórica se evaluará por medio de un examen presencial en las convocatorias
oficiales.
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En caso necesario se sustituirá el examen teórico por un
conjunto de trabajos prácticos que cubran la parte de la
asignatura que habitualmente se evalúa por medio del examen
escrito.
- La parte práctica se evaluará por medio de un trabajo individual.
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Para aprobar la asignatura se exige un mínimo de 4 puntos en cada
parte y 5 puntos en la calificación final.
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Calificación final = 0.5 * calificación examen + 0.5 * calificación
práctica
Exámenes
- Primera convocatoria: Viernes, 19 de junio de 2026, 16:00,
aula por determinar.
- Segunda convocatoria: Viernes, 17 de julio de 2026, 16:00, aula
por determinar.
Trabajos
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TEMARIO |
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Programa teórico
Programa de laboratorio
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BIBLIOGRAFÍA |
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G. Sellers,
R.S. Wright, N. Haemel.
"OpenGL SuperBible" (7ª edición),
Ed. Addison-Wesley (2015). ISBN: 978-0-672-33747-5 .
-
R.S. Wright, B. Lipchak.
"OpenGL (Programación)",
Ed. Anaya Multimedia (2005). ISBN: 84-415-1794-0.
-
David Wolff.
"OpenGL 4 Shading Language Cookbook",
Ed. Packt Publishing (2013). ISBN: 978-1782167020.
-
Randi J. Rost.
"OpenGL Shading Language", Ed. Addison-Wesley (2009).
ISBN: 978-0321637635.
-
A.B. Craig, W.R. Sherman, J.D. Will.
"Developing Virtual Reality Applications",
Ed. Morgan Kaufmann (2009). ISBN : 978-0-12-374943-7.
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