#pragma once

#include <GL/glew.h>

//
// CLASE: CGModel
//
// DESCRIPCIÓN: Construye un modelo gráfico básico
//
class CGModel
{
public:
	void initialize(int w, int h);
	void finalize();
	void render();
	void update();
	void key_pressed(int key);
	void mouse_button(int button, int action);
	void mouse_move(double xpos, double ypos);
	void resize(int w, int h);
};
