Acceder al laberinto
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¿Desea utilizar Oculus?
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¿Desea visualizar ayuda en el interior del laberinto?
¿Desea cargar un laberinto de ejemplo?

Documentación

Formato del fichero para la construcción del laberinto:

■ El fichero tiene que estar en formato de texto.

■ Carácteres reconocidos para la construcción del laberinto:
  H -> indica la construcción de un muro en el laberinto. 
  E -> punto de entrada del jugador.
  S -> meta en el laberinto.
  P -> objeto de ayuda en el interior del laberinto(Se construirá una esfera).
  Q -> objeto de ayuda en el interior del laberinto(Se construirá un cubo).
  
  *El espacio en blanco indica que no se construirá nada.
  
■ Ejemplo de un fichero a subir:
  HHHHHHHHHHHHHHHHHH
  H P              H
  H        HHHHHHH S
  H   HHHHHQ     HHH
  HH HHHHHHHHH     H
  H P        E     H
  HHH HH   HHH    HH
  H      H     Q   H
  HHHHHHHHHHHHHHHHHH

■ Todas las lineas del fichero tienen que tener la misma longitud:

  HHH HH   HHH    HH
  H      H         H
  HHHHHHHHHHHHHHHHHH
  *Formato correcto.


  HHH HH   HHH    HHHHH
  H      H         H
  HHHHHHHHHHHHHHHHHH
  *Formato incorrecto.
	
■ La opción "¿Desea utilizar Oculus?" activa la visión para Oculus Rift®
  
■ La opción "¿Desea visualizar ayuda exterior al laberinto?" genera la construcción de una torre en
  en el exterior del laberinto que se podrá usar de ayuda a la orientación.
  
■ La opción "¿Desea visualizar ayuda en el interior del laberinto?" activa la construcción de esferas
  y cubos en el interior del laberinto (si se han incluido en el fichero).

Controles:
- El movimiento dentro del laberinto se realiza mediante los cursores del teclado.
- El movimiento de la cámara se realiza clicando con el botón izquierdo del ratón y moviéndolo.
Juego:
El jugador podrá moverse libremente por todo el laberinto hasta llegar a la meta. El final del juego se indica con una ventana emegerte en la que se indica el tiempo empleado en completar el laberinto.
Si el jugador realiza más de una partida, se muestran todos los tiempos realizados. En este caso el tiempo empleado en la partida actual es el último de la lista. De este modo el jugador puede comparar los tiempos anteriores.

Notificación:

Práctica realizada por los alumnos:
Juan Carlos de la Prada de Haro
Manuel José Rivera Macías
Asignatura: Realidad Virtual
Año: 2014/15

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