
Resumen:
En un mundo ya plenamente digitalizado y virtualiza-
do como en el que vivimos, la innovación en materia
educativa pasa cada vez más a menudo por introducir
en el proceso de enseñanza-aprendizaje las TIC. Así, se
podría decir que algunos de los retos prioritarios de
nuestra sociedad son la educación digital y el desarro-
llo de competencias digitales. La realidad virtual, quizás
nuestro medio de más reciente nacimiento, apenas está
consolidándose en nuestra vida cotidiana, y aun así son
ya numerosísimas las opciones que ofrece de cara a la
enseñanza de muy distintas disciplinas.
El presente artículo pretende explorar algunas de las po-
sibilidades del uso de la realidad virtual en el contexto
educativo, y más específicamente en el ámbito de la di-
dáctica de la lengua y la literatura. Para ello, se presenta
como caso de estudio la aplicación de RTVE e Iralta VR
Cervantes VR, cuya voluntad es acercar la vida y obra de
Cervantes, y en concreto el Quijote, al público general.
Quedará patente a lo largo de estas líneas, por tanto,
cómo la realidad virtual se presenta como un valioso
recurso de cara a su empleo en metodologías activas
de enseñanza como la gamificación o ludificación, y se
intentará contribuir a consolidarla como posible herra-
mienta eficaz de enseñanza.
Palabras claves:
Realidad virtual; proceso de enseñanza-aprendizaje; di-
dáctica de la lengua y la literatura; gamificación; Quijote.
Fecha de aceptación: 02 de septiembre de 2024
Abstract:
In an already fully digitalized and virtualized world like
the one we live in, innovation in education increasin-
gly involves introducing ICT into the teaching-learning
process. Thus, it could be said that some of the priority
challenges facing our society are digital education and
the development of digital skills. Virtual reality, perhaps
our newest medium, is only just becoming established
in our daily lives, and yet it already offers a wealth of op-
tions for teaching a wide range of disciplines.
This article aims to explore some of the possibilities of
using virtual reality in the educational context, and more
specifically in the field of language and literature tea-
ching. To this end, the RTVE and Iralta VR Cervantes VR
app is presented as a case study. The aim of the app is
to bring the life and work of Cervantes, and specifically
his work Don Quixote, closer to the general public. It
will be clear throughout these lines, therefore, how vir-
tual reality is presented as a valuable resource for its use
in active teaching methodologies such as gamification,
and we will try to contribute to consolidate it as a possi-
ble effective teaching tool.
Keywords:
Virtual reality; teaching-learning process; language and
literature teaching; gamification; Quixote.
Fecha de recepción: 01 de julio de 2024
Cervantes VR or the possibility of including
virtual reality in the teaching-learning process
of Don Quixote
Cervantes VR o la posibilidad de incluir la
realidad virtual en el proceso de enseñanza-
aprendizaje de Don Quijote
Alba Calo Blanco
University of Santiago de Compostela (Spain)
Contacto:
albacaloblanco@gmail.com