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El código de la práctica incluye varias versiones de este proyecto en el que se van añadiendo poco a poco las estructuras
necesarias para configurar la aplicación:
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Project3a: Añade
la creación de la descripción del renderizado (renderpass).
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Project3b: Añade al
proyecto la creación y
compilación del VertexShader y el FragmentShader. Los shaders se
añaden como recursos de la aplicación.
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Project3c: Añade a la
configuración del pipeline completo, incluyendo los shaders y las opciones
configurables.
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Project3d: Añade
a la configuración los framebuffers sobre los que se generarán
las imágenes
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Project3e:
Incluye los comandos de generación de la imagen de manera que se
muestre la imagen diseñada.
La configuración final de la aplicación gráfica se describe en el
siguiente diagrama:

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