Cervantes VR or the possibility of including virtual reality in the teaching-learning process of Don Quixote
Keywords:
Abstract
In an already fully digitalised and virtualised world like the one we live in, innovation in education increasingly involves introducing ICT into the teaching-learning process. Thus, it could be said that some of the priority challenges facing our society are digital education and the development of digital skills. Virtual reality, perhaps our newest medium, is only just becoming established in our daily lives, and yet it already offers a wealth of options for teaching a wide range of disciplines.
This article aims to explore some of the possibilities of using virtual reality in the educational context, and more specifically in the field of language and literature teaching. To this end, the RTVE and Iralta VR Cervantes VRapp is presented as a case study. The aim of the app is to bring the life and work of Cervantes, and specifically his work Don Quixote, closer to the general public. It will be clear throughout these lines, therefore, how virtual reality is presented as a valuable resource for its use in active teaching methodologies such as gamification, and we will try to contribute to consolidate it as a possible effective teaching tool.
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