Escuela Técnica Superior de Ingeniería

 

Grado en Ingeniería Informática

Animación por Ordenador

Curso 2025/2026

HORARIO

 

  Teoría

  • Lunes, de 13:00 a 14:30  (Edificio Galileo, aula 2.11)
  • Viernes, de 10:00 a 11:30 (Edificio Galileo, aula 2.11)

  Prácticas

  • Lunes, de 18:00 a 19:30 (ETSI, laboratorio 104)
  • Martes, de 18:00 a 19:30 (ETSI, laboratorio 104)

  Profesores

 

PLANIFICACIÓN

 

  Guía ECTS

 

 

EVALUACIÓN

 

  Forma de evaluación

  • Realización de prácticas en laboratorio: 60%
  • Evaluacion de la Actividad Academicamente dirigida: 30%
  • Seguimiento del alumno: 10%

En cada convocatoria se realizará la defensa de las prácticas propuestas en el aula de informática, en el que se propondrá a los alumnos la resolución de una serie de ejercicios mediante los paquetes de software utilizados en las clases prácticas de laboratorio.

Las actividades académicas dirigidas tienen por objeto evaluar el nivel de adquisición de conocimientos y competencias, por parte del alumno, a lo largo del curso con la defensa de trabajos o informes escritos.

Tanto en la defensa de las prácticas como en las actividades académicas dirigidas se valorará positivamente la claridad de los conceptos teóricos, la interpretación de los resultados, la brevedad y claridad en la exposición, la habilidad en la aplicación de los diversos métodos prácticos y la precisión en los cálculos.

Para aprobar la asignatura se tienen que superar con mas de un 5.0 independientemente la parte práctica y la actividad dirigida.

Cada una de las partes superadas se guardarán para la segunda convocatoria.

  Trabajos

 

TEMARIO

 

  Programa teórico

  Programa de laboratorio

 

BIBLIOGRAFÍA

 

  Básica

  • Richard S. Wright, Graham M. Sellers, Nicholas Haemel. "OpenGL SuperBible", Addison-Wesley (2015).
  • David Wolff. "OpenGL 4 Shading Language Cookbook", (2ª edición) Packt Publishing (2013).
  • Graham M. Sellers. “Vulkan Programming Guide. The Official Guide to Learning Vulkan”, Addison-Wesley (2017).
  • Alexander Overvoorde . “Vulkan Tutorial” (2019). (https://vulkan-tutorial.com/)
  • Rick Parent. "Computer animation: algorithms and techniques", Morgan Kauffman, (2008).
  • Video tutoriales de Blender (https://www.blender.org/support/tutorials/)
  • Manual de referencia de Blender (https://docs.blender.org/manual/es/latest/)

  Complementaria

  • Samuel R. Buss. "3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL", Cambridge University Press (2003).
  • Dave Shreiner, Bill Licea-Kane, Graham Sellers, John M. Kessenich. "OpenGL Programming Guide:The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3", Addison-Wesley (2013).