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Grado en Ingeniería Informática
Animación por Ordenador
Curso 2025/2026
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HORARIO |
Teoría
- Lunes, de 13:00 a 14:30 (Edificio Galileo, aula 2.11)
- Viernes, de 10:00 a 11:30 (Edificio Galileo, aula 2.11)
Prácticas
- Lunes, de 18:00 a 19:30 (ETSI, laboratorio 104)
- Martes, de 18:00 a 19:30 (ETSI, laboratorio 104)
Profesores
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EVALUACIÓN |
| Forma de
evaluación
- Realización de prácticas en laboratorio: 60%
- Evaluacion de la Actividad Academicamente dirigida: 30%
- Seguimiento del alumno: 10%
En cada convocatoria se realizará la defensa de las prácticas propuestas en el aula de informática, en el que se propondrá a
los alumnos la resolución de una serie de ejercicios mediante los paquetes de software utilizados en las clases prácticas de
laboratorio.
Las actividades académicas dirigidas tienen por objeto evaluar el nivel de adquisición de conocimientos y
competencias, por parte del alumno, a lo largo del curso con la defensa de trabajos o informes escritos.
Tanto en la defensa de las prácticas como en las actividades académicas dirigidas se valorará positivamente la claridad de los conceptos
teóricos, la interpretación de los resultados, la brevedad y claridad en la exposición, la habilidad en la aplicación de los
diversos métodos prácticos y la precisión en los cálculos.
Para aprobar la asignatura se tienen que superar con mas de un 5.0 independientemente la parte práctica y la actividad
dirigida.
Cada una de las partes superadas se guardarán para la segunda convocatoria.
Trabajos
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TEMARIO |
| Programa
teórico
Programa de laboratorio
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BIBLIOGRAFÍA |
| Básica
-
Richard S. Wright, Graham M. Sellers, Nicholas Haemel.
"OpenGL SuperBible",
Addison-Wesley (2015).
-
David Wolff.
"OpenGL 4 Shading Language Cookbook", (2ª edición)
Packt Publishing (2013).
-
Graham M. Sellers. “Vulkan Programming Guide. The Official
Guide to Learning Vulkan”, Addison-Wesley (2017).
-
Alexander Overvoorde . “Vulkan Tutorial” (2019).
(https://vulkan-tutorial.com/)
-
Rick Parent.
"Computer animation: algorithms and techniques",
Morgan Kauffman, (2008).
-
Video tutoriales de Blender (https://www.blender.org/support/tutorials/)
-
Manual de referencia de Blender (https://docs.blender.org/manual/es/latest/)
Complementaria
-
Samuel R. Buss.
"3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL",
Cambridge University Press (2003).
-
Dave Shreiner, Bill Licea-Kane, Graham Sellers, John M. Kessenich.
"OpenGL Programming Guide:The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3",
Addison-Wesley (2013).
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